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Mostrando entradas de 2017

MODELO MAQUETA 2D

INFOGRAFIA CAPITULO 4

LA LEY DE LA ATRACCION: CAPITULO 4

LA LEY DE LA ATRACCIÓN RESUMEN CAPITULO 4:”EL SER HUMANO PRODUCTO DE SUS PENSAMIENTOS” No hablo solamente desde el punto de vista de los buenos deseos, o de la locura imaginaria. Les hablo desde una comprensión básica mucho más profunda. La física cuántica comienza a enfocarse en ese descubrimiento. Dice que no se puede tener un universo sin que en ello participe la mente. Que en realidad es la mente la que le da forma a lo que se percibe. Y si no lo comprende, no significa que deba rechazarlo. Tampoco comprendemos bien la electricidad. En primer lugar nadie sabe lo que es la electricidad, y sin embargo disfruta sus beneficios. ¿Sabe cómo funciona? Yo no sé cómo funciona. Pero sí se esto, que puedes cocinar la cena de un hombre con electricidad, y también puedes cocinar al hombre. Con frecuencia, cuando las personas comienzan a comprender el gran secreto, sienten temor por todos esos pensamientos negativos que tienen. Es necesario que tengan claridad sobre dos...

INFOGRAFIA CAPITULO 3

LA LEY DE LA ATRACCION : CAPITULO 3

LA LEY DE LA ATRACCIÓN RESUMEN CAPITULO 3: “MITOS Y VERDADES SOBRE LA LEY DE LA ATRACCION” Probablemente no necesitaste más de unas décimas de segundo para convertir en una imagen clara estas palabras, aunque conscientemente sepas que la imagen como tal no tiene ningún sentido o no representa algo que exista en el mundo real. No importa qué tanto quieras rehusarte a pensar en algo sin sentido como esto; en el preciso instante en que permites que la expresión llegue a tu mente, ella se encarga de traducirla a la que considere la mejor imagen para representar dichas palabras. La incapacidad del cerebro para entender la palabra "No" Uno de los descubrimientos más sorprendentes acerca del lenguaje mental es que nuestro cerebro tiende a ignorar la palabra "no". Tú estarás pensando: "¿Cómo es eso de que el cerebro no entiende la palabra no? Yo entiendo la palabra no". ¡Claro! Lo que sucede es que como el cerebro piensa en imágenes, cuando utilizas una expr...

INFOGRAFIA CAPITULO 2

LA LEY DE LA ATRACCION CAPITULO 2

LA LEY DE LA ATRACCIÓN RESUMEN CAPITULO 2: “COMO TRABAJA LA MENTE EN LA CREACION DE NUESTRA REALIDAD” Cómo trabaja la mente en la creación de nuestra realidad. "Las palabras, ya sean habladas o escritas, no parecen jugar ningún papel en elmecanismo de formación de mis pensamientos. El lenguaje que parece prevalecer en laarticulación de pensamientos son ciertos símbolos e imágenes que pueden serreproducidas y combinadas a voluntad". Albert Einstein Aun en esta era de mensajes instantáneos, correos electrónicos, "blogs", "chatrooms" y telefonía celular, la comunicación más importante es la que ocurre en el interiorde tu mente, porque de ella depende en gran parte el éxito que experimentes en tu vida.Por esta razón es vital aprender el lenguaje del cerebro. Muchos científicos han llegado a aceptar que las imágenes constituyen la mayorparte del contenido de nuestro pensamiento. A pesar de que en él existen las palabras yotros símbolos abstractos, la reali...

INFOGRAFIA CAPITULO 1

LA LEY DE LA ATRACCIONRESUMEN CAPITULO 1

LA LEY DE LA ATRACCIÓN RESUMEN CAPITULO 1: “EL SECRETO” Un año atrás mi vida colapsó a mí alrededor. Trabajé hasta el agotamiento. Mi padre falleció repentinamente y mis relaciones estaban conmocionadas. Poco sabía en ese momento que a partir de mi mayor desesperación, llegaría el mayor regalo. Vislumbré un gran Secreto. Comencé a buscar el secreto a través de la historia EL SECRETO FUE ENTERRADO EL SECRETO FUE CODICIADO EL SECRETO FUE SUPRIMIDO No podía creer la cantidad de personas que lo conocían. Fueron los personajes más importantes de la historia (murmullos) ¿Por qué nadie lo sabía? Lo único que quería era compartir El Secreto con el Mundo Comencé a buscar a las personas que hoy en día conocieran El Secreto Una a una empezaron a surgir. Este secreto le da todo lo que usted desea felicidad, salud y riqueza. Usted puede tener, hacer y ser todo lo que desee. Podemos tener todo lo que elijamos. Sin importar qué tan grande sea En qué tipo de casa desea vivi...

PROYECTO MUEBLES

MATERIAL: MUEBLE DE VIDRIOS 1. SELECCIONAMOS  HERRAMIENTAS Y DIBUJAMOS UN BOX, LE CAMBIAMOS LAS MEDIDAS. 2. LE PONEMOS LOS NUMEROS DE SEGMENTOS PARA QUE EL BOX SE DIVIDA EN CUADRADOS PARA PODER HACER LAS PATAS DE LA MESA. 3. HUBO SIMULACRO EN EL COLE Y NO LO SUBI PERO USTED SABE PROFE QUE SI LO HIZE.

CREANDO OBJETOS PARA ARMAR LA SALA

FLORERO     1. En 3D MAX ponemos la herramienta standar primitive  y cogemos teat poth luego lo dibujamos pero en configuración le desactivamos las asas tapa para que quede como un jarrón. 2. Luego ponemos las flores con AEC extende y finalmente queda asi:

MOLDEAMIENTO SEGUNDA SESIÓN

1. Ingresamos a 3d max establecemos unidades en personalizar. 2. Seleccionamos en extended primitive y chamfer box  dibujamos un cuadrado con las esquinas redondeadas. 3. le ponemos de media 50 a height y todas las demas medidas y a file 5 que es cuanto se va redondear las esquinas del dado. 4. la sepracion de cuadradito a cuadradito de 3 todo. 5.luego lo convertimos a editable poligono y editable poly  aplastamos F4. 6. con poligono seleccionamos la cantidad de cuadrados que van hacer los numeros y con insent 0.2 y bevel-2 y -3. 7.luego con modificar  le damos mesh smoth 3 veces. 8. por ultimo el dado quedo asi:

ELABORAMOS UNA SILLA CON 3D MAX

ELABORAMOS UNA SILLA CON 3D MAX 1) SELECCIONAMOS STANDAR PRIMITIVE Y DIBUJAMOS UN BOX CON ALTURA DE 30 CM ANCHO DE 20 Y AMPLITUD 10. 2)Cambiamos las unidades y seleccionamos polígono y f4 luego hacemos clic derecho  convetir a poly seleccionamos los 3 primeros cuadrantes y blend.  3) Selecionamos los 3 primeros cuadrantes para hacer la forma de la silla. luego con blend ponemos 25 cm y 2,5 haciendo laa forma del cabezal de la silla. finalmente para hacer las patas de la silla con insent  le damos forma y con blend y extrude subimos y quedan las patas. POR ULTIMO LA SILLA QUEDO LISTA CON 3D MAX.

MATERIALES EN 3D MAX

UTILIZAMOS MATERIALES EN 3 D MAX  1. En 3 de max CON LA HERRAMIENTA STANDAR PRIMITIVE  HACEMOS DOS MUROS. 2.Guardamos imagenes de google con diseño de pared de ladrillos presionamos el boton m para que aparesca la barra de propiedades de materiales. 3. COLOCAMOS PLANE T LE DAMOS DISEÑO DE PISO PARQUET. 4.CON PLANE TAMBIEN  HACEMOS UN CUADRO Y PONEMOS LA IMAGEN DEL ARTISTA QUE QUERAMOS. 5.FINALMENTE HACEMOS UNA HABITACION CON UNA CAMA, SU CLOSET, SU TV. 

FORMAS Y TEXTOS EN 3D MAX "CORAZON CON ESTRELLAS"

PROEDIMIENTO PARA CREAR UN LOGO DE LA PROMOCION DE 5 ° D TEMA: FORMAS Y TEXTOS 1. ENTRAMOS A 3D MAX Y NOS VAMOS A FORMAS EN LA CUAL SELECCIONAMOS SPLINE. 2.CON LINEA COMENZAMOS HA HACER EL CORAZON. 3.LUEGO CON STAR HACEMOS DOS ESTRELLAS. 4. CON LA HERRAMIENTA TEXT ESCRIBIMOS PROMO Y LUEGO EN MODIFICAR A TODO LE DAMOS EXTRUDE PARA QUE SE PONGA MODO 3D. 5.FINALMENTE QUEDA ASI:

PROCEDIMIENTO PARA REALIZAR UN QUESO EN 3D MAX

PROCEDIMIENTO PARA REALIZAR UN QUESO EN 3D MAX    1.   SELECCIONAMOS ESTÁNDAR PRIMITIVE Y CILINDER  DIBUJAMOS EL CILINDRO EN EL PLANO.           2.   LUEGO DIBUJAMOS UN UN BOX Y LO COLOCAMOS ENCIMA DEL CILINDRO.    3.    LUEGO SELECCIONAMOS COMPOUND OBJECTS Y BOOLEAN LUEGO PICK OPERAND B Y HACEMOS CLICK EN EL BOX Y SE CORTA DANDO LE HACI LA FORMA DE LA MORDIDA DEL QUESO.       4.    AHORA DIBUJAMOS ESFERAS ENCIMA DEL OBJETO 1.   5.   FINALMENTE EL QUESO QUEDA ASÍ.

COMO HACER EL INTERIOR DE LA CASA

DIAGRAMA DE FLUJO

SCAMPER

SCAMPER 1.¿QUÉ ES ESCAMPER? Scamper es una técnica de creatividad o de desarrollo de ideas creativas elaborada por Bob Eberle a mediados del siglo 20, publicada en su libro con el mismo nombre. Básicamente es una lista de chequeo, donde se generan nuevas ideas al realizar acciones sobre una idea base. 2.¿CUÁL ES SU USO? Se utiliza principalmente para mejorar un producto, servicio o proceso existente. 3.EJECUCIÓN DE LA TÉCNICA Se debe primero identificar el elemento que se desea mejorar. Este generalmente será un producto, un servicio o un proceso, Luego que se posee bien definido el objetivo se comienza a buscar ideas -S ustituir -C ombinar -A daptar -M odificar -P oner en otros usos -E liminar -R eorganizar 4.EJEMPLOS DE PREGUNTAS -¿Qué puedes sustituir para bajar costos? -¿Qué no puedes sustituir? -¿Cómo puedes sustituir un recurso? -¿Qué elemento puedes sustituir para eliminar complejidad del sistema? -¿Qué puedes combinar internamente? ...

JARDIN EN 3D MAX

REALIZAMOS UN JARDIN EN 3D MAX

REALIZAR UN DIBUJO ANIMADO

HERRAMIENTA TEAPOT STANDAR PRIMITIVE 3D MAX

EXTENDED PRIMITIVE 3D MAX

FIGURAS GEOMETRICAS DE EXTENDED PRIMITIVE

3D MAX 8

EVALUACIÓN GRUPAL BIMESTRAL