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MOLDEAMIENTO SEGUNDA SESIÓN



1. Ingresamos a 3d max establecemos unidades en personalizar.



2. Seleccionamos en extended primitive y chamfer box  dibujamos un cuadrado con las esquinas redondeadas.

3. le ponemos de media 50 a height y todas las demas medidas y a file 5 que es cuanto se va redondear las esquinas del dado.

4. la sepracion de cuadradito a cuadradito de 3 todo.

5.luego lo convertimos a editable poligono y editable poly  aplastamos F4.

6. con poligono seleccionamos la cantidad de cuadrados que van hacer los numeros y con insent 0.2 y bevel-2 y -3.

7.luego con modificar  le damos mesh smoth 3 veces.


8. por ultimo el dado quedo asi:

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