1. Ingresamos a 3d max establecemos unidades en personalizar.
2. Seleccionamos en extended primitive y chamfer box dibujamos un cuadrado con las esquinas redondeadas.
3. le ponemos de media 50 a height y todas las demas medidas y a file 5 que es cuanto se va redondear las esquinas del dado.
4. la sepracion de cuadradito a cuadradito de 3 todo.
5.luego lo convertimos a editable poligono y editable poly aplastamos F4.
6. con poligono seleccionamos la cantidad de cuadrados que van hacer los numeros y con insent 0.2 y bevel-2 y -3.
7.luego con modificar le damos mesh smoth 3 veces.
8. por ultimo el dado quedo asi:




Comentarios
Publicar un comentario