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Mostrando entradas de julio, 2017

PROCEDIMIENTO PARA REALIZAR UN QUESO EN 3D MAX

PROCEDIMIENTO PARA REALIZAR UN QUESO EN 3D MAX    1.   SELECCIONAMOS ESTÁNDAR PRIMITIVE Y CILINDER  DIBUJAMOS EL CILINDRO EN EL PLANO.           2.   LUEGO DIBUJAMOS UN UN BOX Y LO COLOCAMOS ENCIMA DEL CILINDRO.    3.    LUEGO SELECCIONAMOS COMPOUND OBJECTS Y BOOLEAN LUEGO PICK OPERAND B Y HACEMOS CLICK EN EL BOX Y SE CORTA DANDO LE HACI LA FORMA DE LA MORDIDA DEL QUESO.       4.    AHORA DIBUJAMOS ESFERAS ENCIMA DEL OBJETO 1.   5.   FINALMENTE EL QUESO QUEDA ASÍ.

COMO HACER EL INTERIOR DE LA CASA

DIAGRAMA DE FLUJO

SCAMPER

SCAMPER 1.¿QUÉ ES ESCAMPER? Scamper es una técnica de creatividad o de desarrollo de ideas creativas elaborada por Bob Eberle a mediados del siglo 20, publicada en su libro con el mismo nombre. Básicamente es una lista de chequeo, donde se generan nuevas ideas al realizar acciones sobre una idea base. 2.¿CUÁL ES SU USO? Se utiliza principalmente para mejorar un producto, servicio o proceso existente. 3.EJECUCIÓN DE LA TÉCNICA Se debe primero identificar el elemento que se desea mejorar. Este generalmente será un producto, un servicio o un proceso, Luego que se posee bien definido el objetivo se comienza a buscar ideas -S ustituir -C ombinar -A daptar -M odificar -P oner en otros usos -E liminar -R eorganizar 4.EJEMPLOS DE PREGUNTAS -¿Qué puedes sustituir para bajar costos? -¿Qué no puedes sustituir? -¿Cómo puedes sustituir un recurso? -¿Qué elemento puedes sustituir para eliminar complejidad del sistema? -¿Qué puedes combinar internamente? ...